모바일 랭킹 앱과 기기 저장 정보
우주컴싸 모바일 랭킹은 공개된 순위·RP·승패를 조회하는 설치형 웹앱입니다. 랭킹을 보는 데 회원가입이나 로그인이 필요하지 않으며, 모바일 앱이 경기 결과나 점수를 수정하지 않습니다.
관심 선수의 공개 회원번호, 마지막으로 조회한 공개 랭킹과 조회 시각을 이용 중인 브라우저에 저장합니다. 관심 선수는 최대 100명입니다. 저장된 랭킹은 7일 이내 기록만 표시하고, 연결이 끊기거나 최신 응답을 받지 못한 경우 저장된 기록임을 구분합니다. 이 저장본은 서버 원본의 백업을 대체하지 않습니다.
‘더보기 → 저장 데이터 관리’의 삭제 기능 또는 브라우저의 사이트 데이터 삭제로 이 기기에 저장된 정보를 지울 수 있습니다. 모바일 앱 삭제나 기기 저장 데이터 삭제는 서버의 계정·경기·점수 기록을 삭제하지 않습니다. 관심 선수는 기기 간에 자동으로 동기화되지 않습니다.
오프라인 표시를 위한 앱 안내 화면과 아이콘을 서비스 워커로 저장합니다. 로그인 쿠키·인증 토큰·개인 경기 내역은 오프라인 캐시에 저장하지 않습니다. 계정 관리로 이동한 뒤에는 기존 랭킹전의 로그인·개인정보 안내가 적용됩니다.
모바일 게임 플레이는 아직 제공하지 않습니다. 추후 모바일 게임과 계정·기록을 연동하는 기능을 도입할 때에는 실제 제공 기능과 정보 처리 범위를 별도로 안내합니다.
서비스·런처 이용약관
우주컴싸 랭킹전과 고쌍팔 런처는 우주컴싸 커뮤니티의 대전 등록·게임 관측·전적 기록을 위한 서비스입니다. 이용자는 본인 계정으로 참가하고, 관리자가 공개한 공식맵과 지원되는 게임 버전을 사용해야 합니다. 이곳의 ‘공식맵’은 우주컴싸 운영자가 등록한 맵을 뜻하며 Blizzard의 제작·승인 또는 보증을 뜻하지 않습니다.
타인 계정 도용, 경기·점수 조작, 허위 관측 전송 및 서비스 방해를 금지합니다. 랭킹전은 사이트의 래더 규칙과 기록 검증 절차를 따릅니다. 공개 랭킹에는 참가자의 이름·인증된 배틀태그·순위·점수·누적 승패가 표시됩니다. 개별 경기 내역의 조회 범위는 아래 안내를 따릅니다.
‘랭킹전 입장’을 누르면 승인된 공식맵과 안내된 점수 규칙으로 자동 매칭에 참가합니다. 조건이 맞는 상대를 찾으면 두 사람의 참가 수락이 완료되고, 상대와 예상 승패 점수를 표시합니다. 매칭 전에는 상대 찾기를 취소할 수 있고, 게임 시작 전에는 대전을 취소할 수 있습니다. 매칭 후에는 두 사람이 Battle.net의 같은 게임방에 직접 입장해야 합니다. 실제 게임 시작은 런처의 기록으로 확인합니다.
양쪽 런처의 경기 시작이 사이트에 확인되면 시간 제한 없이 본인이 기권을 확정할 수 있습니다. 새로 등록하는 경기의 승패와 기권 점수는 등록 당시 상대와의 점수 차이 및 양쪽 런처에서 확인된 경기 시간을 반영합니다. 기본 점수에 경기 시간 30분까지 최대 2배를 적용하며, 종료 후 대기 시간은 포함하지 않습니다. 기존 등록 경기는 기존 규칙을 유지합니다. 게임에서 나가기 전에 사이트의 ‘먼저 기권하고 나가기’에서 표시된 점수와 내 패배를 확인하세요. 기록 충돌 등 자동으로 확정할 수 없는 경기는 관리자가 확인합니다. 게임의 나가기 버튼, 런처 종료 또는 통신 끊김만으로 자발적 기권을 추정하지 않습니다.
런처는 사용자가 직접 내려받아 실행합니다. 연결 보호, 연결 대기 조정 및 자동 채팅은 선택 기능입니다. 아래에 설명한 권한과 동작을 확인하고 필요한 기능만 켜세요. 브라우저나 운영체제의 보안 경고를 해제할 것을 이용 조건으로 요구하지 않습니다.
이용자는 언제든 선택 기능을 끄고 프로그램 사용을 종료할 수 있습니다. 별도 연결 보호 창의 ‘즉시 중지’를 누르고 그 창과 런처를 모두 닫은 다음 압축을 푼 프로그램 폴더를 삭제하세요. PC에 저장된 설정·기록의 삭제 방법은 아래 안내를 따릅니다. 서버의 계정·경기 기록은 프로그램 삭제만으로 삭제되지 않습니다.
함께 배포하는 제3자 구성요소에는 패키지의 THIRD_PARTY_NOTICES.txt 및 개별 라이선스가 적용됩니다. 이 안내는 그 라이선스를 대체하지 않습니다. 게임 관측·점수 판정에는 지원 범위와 오류 가능성이 있으며, 결과에 이의가 있거나 계정 관련 도움이 필요하면 사이트에 안내된 카카오톡 오픈채팅 ‘우주컴싸’ 운영자에게 문의할 수 있습니다.
적용일: 2026년 10월 19일 · 개인정보와 권한에 관한 세부 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
아이디·비밀번호와 복구 코드
회원가입에는 아이디, 비밀번호, 직접 입력한 배틀태그를 사용합니다. 휴대폰 번호나 이메일, 운영자 승인은 필요하지 않습니다. 아이디는 중복되지 않도록 관리하며, 점수와 전적은 변경되지 않는 내부 회원번호에 연결합니다.
비밀번호 원문은 보관하지 않습니다. 서버는 계정마다 다른 솔트를 적용한 비밀번호 해시를 보관합니다. 이 화면은 비밀번호를 브라우저 저장소에 저장하지 않습니다.
비밀번호를 잊었을 때 사용할 복구 코드는 발급 시 한 번 표시하며 서버에는 해시만 저장합니다. 안전하게 보관하고 다른 사람에게 알려주지 마세요. 복구 코드를 사용하거나 비밀번호를 변경하면 기존 코드가 교체되고 기존 로그인 세션과 런처 인증이 종료됩니다.
직접 입력한 배틀태그는 Battle.net 인증 정보가 아닙니다. 로그인 후 최초 한 번 Battle.net 계정을 연결해야 랭킹전에 참여할 수 있으며, 이후 아이디로 로그인해도 저장된 인증 상태를 확인합니다. 같은 배틀태그를 입력한 서로 다른 회원이 있을 수 있으며, 배틀태그만으로 계정을 합치거나 점수와 전적을 옮기지 않습니다. 기존 계정에 아이디를 연결하면 해당 계정의 전적과 권한을 유지합니다.
배틀태그 인증과 외부 로그인
로그인한 계정을 식별하기 위해 각 제공자가 발급한 고정 계정 식별자와 래더 계정의 연결 정보를 비공개로 보관합니다.
Google 로그인은 계정 확인과 기본 프로필 권한을, 네이버 로그인은 계정 확인 권한을 요청합니다. 계정 연결에는 제공자가 발급한 계정 식별자를 사용하며, 제공자의 이름과 프로필 사진은 저장하거나 표시하지 않습니다. 이메일 권한은 요청하지 않습니다. 사이트 닉네임은 별도로 정하며 직접 수정할 수 있습니다.
Battle.net의 고정 계정 식별자는 계정 확인을 위해 비공개로 보관하고, 확인된 BattleTag를 추가로 저장합니다. BattleTag는 이 사이트에서 수정할 수 없는 읽기 전용 정보입니다. 이메일 접근 권한은 요청하지 않으며, 응답에 이메일이 포함되어도 사용하거나 저장하지 않습니다.
Google·네이버·Battle.net의 비밀번호는 해당 제공자의 화면에서 입력하며 이 서비스가 받지 않습니다. 제공자의 로그인 토큰은 로그인 처리 중 서버 메모리에서 일시적으로 사용하며, 데이터베이스에 저장하거나 로그에 기록하지 않습니다. 배틀태그 인증은 운영자가 Battle.net 앱 설정을 완료한 경우 이용할 수 있습니다. 랭킹전 참여에는 Battle.net 계정 연결이 필요하며, Google·네이버 연결은 선택 사항입니다.
이메일이나 이름이 같다는 이유로 계정을 자동으로 합치지 않습니다. 기존 래더 계정으로 로그인한 뒤 사용자가 직접 다른 로그인 수단을 연결하면 기존 점수와 경기 기록을 유지합니다. 래더 이용을 위한 자체 계정 정보와 경기 기록은 별도로 보관합니다.
로그인과 쿠키
로그인 후에는 무작위 값으로 만든 세션 쿠키를 사용합니다. 아이디 로그인은 기본적으로 브라우저 세션 쿠키를 쓰며 서버에서 최대 12시간 유지합니다. ‘개인 PC에서 로그인 유지’를 직접 선택한 경우에는 최대 30일 유지합니다. PC방·공용 PC에서는 로그인 유지를 선택하지 말고 사용 후 로그아웃하세요.
외부 제공자 로그인 세션은 최대 30일 유지합니다. 로그인 쿠키에는 HttpOnly, Secure, SameSite=Lax 속성을 적용하며 데이터베이스에는 쿠키 값 자체가 아닌 해시만 저장합니다.
로그인을 시작한 브라우저와 돌아온 브라우저를 확인하는 OAuth 쿠키는 10분간 유효합니다. 로그아웃 뒤 자동 로그인을 억제하는 쿠키는 30일간 유효합니다.
쿠키나 세션의 만료는 해당 접근 권한의 종료를 뜻하며, 계정이나 경기 기록의 삭제를 뜻하지 않습니다.
선택한 라이트·다크 테마는 이 브라우저에 저장됩니다. 이 설정에는 계정 정보가 포함되지 않습니다.
공개되는 정보와 경기 자료
인증된 계정의 아이디 또는 표시 이름, Battle.net에서 확인한 배틀태그, 순위, 점수, 승패 기록이 공개 랭킹과 경기 화면에 표시됩니다. 미인증 계정은 공개 랭킹에서 제외되지만 기존 점수와 전적은 보관됩니다. 계정 정보와 과거 경기에서 직접 입력한 배틀태그를 보여줄 때에는 ‘직접 입력’으로 구분합니다. 비밀번호와 복구 코드는 공개하지 않습니다. 공개된 공식맵인 우주컴싸 운영자 배포맵의 제목, 버전, 파일 정보 등도 누구나 확인할 수 있습니다.
개별 경기 내역은 공개하지 않습니다. 로그인한 참가자는 ‘내 전적’에서 본인이 참가한 경기의 상대, 승패, 판정 상태와 점수 변화를 확인할 수 있습니다. 권한이 있는 관리자는 경기 기록과 검토 자료를 확인할 수 있습니다.
이메일, IP, 기존 비공개 신고 사유와 검토 자료는 공개하지 않습니다. 리플레이 이의 신청은 더 이상 접수하지 않습니다. 기존에 보관한 경기 자료는 해당 경기 참가자와 권한이 있는 관리자만 접근할 수 있습니다.
로그아웃과 계정 기록
로그아웃하면 현재 웹 세션과 진행 중인 OAuth 로그인 요청, 같은 계정에 연결된 런처의 인증을 종료합니다. 경기 시작 전 수락은 해제되며, 이미 시작이 관측된 경기는 판정 대기로 이동합니다. 이 동작만으로 승패나 점수를 정하지 않으며 연결한 로그인 제공자의 계정도 삭제하지 않습니다.
현재 서비스에는 연결한 로그인 수단의 연결 해제 또는 래더 계정 삭제 기능이 구현되어 있지 않습니다. 로그아웃하거나 세션이 만료되어도 기존 계정과 경기 기록은 삭제되지 않습니다.
PC 런처의 권한과 저장 정보
랭킹 기록 기능은 지원하는 StarCraft의 게임 상태를 읽고, 연결한 계정의 경기 시작·진행·결과 관측을 랭킹 서버로 전송합니다. 맵 파일을 확인할 때는 선택한 파일의 SHA-256을 계산합니다. 파일이 같다는 확인은 부정행위가 없다는 보증이 아닙니다.
연결 보호를 시작하면 별도 관리자 권한 도구와 WinDivert 드라이버가 StarCraft 전용으로 확인된 UDP 포트의 수신 패킷을 처리하고 과도한 수신을 제한합니다. 연결 대기 조정은 별도로 선택하는 기능이며, 지원되는 게임의 연결 대기 값을 변경합니다.
자동 채팅을 사용하면 프로그램이 정해진 안내 문구를 입력합니다. 키보드 입력 여부는 사용자 입력과 충돌하지 않도록 확인하며, 입력한 문자를 기록하지 않습니다. 게임 이름, 배틀태그 참고값, 시각 및 관측 결과 등은 PC의 진단·증거 기록에 포함될 수 있습니다.
PC 설정·기록과 Windows 사용자 암호화로 보호한 런처 연결 정보는 %LOCALAPPDATA%\GossangpalLauncherPublic에, 연결 보호 진단은 %LOCALAPPDATA%\GossangpalConnectionGuard에 저장됩니다. 래더 연결을 해제하고 런처와 별도 연결 보호 창을 모두 종료한 뒤, 원하면 이 폴더들을 삭제할 수 있습니다. 로컬 기록 삭제는 서버 계정과 경기 기록의 삭제가 아닙니다.
로그인 확인의 범위
아이디 로그인은 이 서비스에 등록한 계정의 비밀번호를 확인합니다. 랭킹전에는 Battle.net에서 본인 확인된 배틀태그가 필요합니다. 아이디 가입이나 배틀태그 직접 입력만으로는 참가할 수 없으며, 인증을 마친 뒤 런처를 연결해야 합니다. 외부 로그인은 해당 제공자의 웹 계정에 로그인했음을 확인합니다. 어느 로그인 방법도 실제 게임이나 로비의 참가자가 같은 사람임을 자동으로 증명하거나 부정행위가 없었음을 보장하지 않습니다.